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ブロックチェーンゲームの市場規模を解説!

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ブロックチェーンゲームの特徴を解説!

ブロックチェーンゲームの市場規模を紹介。ブロックチェーンゲームの数やアクティブユーザー、取引数などを知りたい方はぜひご覧ください。

目次

はじめに

dapp.com_ロゴ

今回はDapp.comさんに掲載された「Dapp.com 2019年次Dapp市場レポート」を参考にブロックチェーンゲームの市場規模を解説していく。

ブロックチェーンゲームの市場規模

ブロックチェーンゲームの数 444(2.30%↑)
新規ブロックチェーンゲームの数 229
アクティブユーザー 436.70K(162.49%↑)
新規ユーザー数 395.12K
取引数 163,318.00K
取引量(USD) 58,070.43K(64.05%↓)

▲2019年の世界のブロックチェーンゲーム(dappsゲーム)情報

昨年に比べてアクティブユーザーの数は162.49%増となっている。新規ブロックチェーンゲームの数も増えていることもあり、ブロックチェーンゲーマーの数は順調に伸びてきている印象。

日本でみれば2019年はマイクリに台頭できるような有力タイトルがいくつかリリースされた。2020年も期待されているタイトルは多いので日本のユーザー数はこのまま増えていきそうだ。

日本のブロックチェーンゲームのプレセール売り上げ

MyCryptoHeroes

マイクリ_アイキャッチ
プレセール期間 約10日間(2018/9/21 9:00〜10/1 8:00)
プレセール売り上げ 694ETH
クラウドセール期間 約10日間(2018/11/30 15:00〜12/1014:59)
クラウドセール売り上げ 962.6ETH(当時約1000万円)
会社 double jump.tokyo

CryptoSpells

クリプトスペルズのロゴ画像
クラウドセール期間 約2週間(2019/6/25 20:00〜7/10 19:00)
クラウドセール売り上げ 900ETH(約3000万円)
会社 CryptoGames株式会社

コントラクトサーヴァント

コントラクトサーヴァントのロゴ
プレセール期間 約10日間(2019/12/18 15:00〜12/27 15:00)
プレセール売り上げ 約3480ETH(約4500万円)
会社 アクセルマーク株式会社

マイクリのセールを皮切りに、リリース日が直近のタイトルになるにつれてプレセールの売り上げが伸びている。これは「ゲームジャンルの多様化」「クオリティの最低ラインの底上げ」「運営への信頼性」が関係しているとみている。

ゲームジャンルの多様化に関して言えば、2017年〜2018年ごろは単純なゲームが多くゲームと呼んで良いのかわからないものが多かった。そこでシミュレーションRPGマイクリが圧倒的な人気を誇りユーザーが増えた。

2019年に入りDCG(デジタルカードゲーム)クリスペがリリース。さらには上場企業のアクセルマークから既存のスマホゲーと遜色ないコントラクトサーヴァントがリリースされて色々なブロックチェーンゲームを巡回するプレイヤーも増えたのではないだろうか。

また、マイクリをはじめとした国内のブロックチェーンゲームの誠実な運営によりブロックチェーンゲームに対する信頼度が上がったのもセールの売り上げ増加に寄与していると考えられる。

まとめ

2019年のブロックチェーンゲーム市場は右肩上がりだったのではないだろうか。少なくとも日本においてはそうだろう。

2020年も期待されているブロックチェーンゲームも控えているので引き続き市場が大きくなることに期待したい。

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